『原神』と『鳴潮』、対照的な進化の道。ライフサイクルが分かつ戦略の正体

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Written by 砂鯊

2026-06-03

昨今、中国の二次元ゲーム市場では、HoYoverseの「原神」とKURO GAMESの「鳴潮」というオープンワールドの両雄をめぐり、プレイヤーの間で激しい議論が交わされている。事の発端は、両陣営の開発者がインタビューで明かした、進化の方向性とデバイス最適化に対するスタンスの「温度差」だ。コミュニティでは、これを「安定・保守の原神」と「革新・攻撃の鳴潮」という、鮮明なコントラストとして捉える向きが強まっている。

職人的な「削り」の美学か、限界を超え続ける「積み上げ」の覚悟か

「原神」の開発陣が語ったのは、膨大なユーザーを抱えるマルチプラットフォーム運営における、地道かつ緻密な最適化のプロセスだ。あえて商用スキャン素材の流用を避け、雪山や渓流の3Dモデルを一つひとつ手作業で調整する「職人仕事」によって、メモリ負荷を抑えつつ品質を担保する。このアプローチは、FF7リメイクやDEATH STRANDING 2といった世界最高峰のスタジオが辿る道と同じであり、互換性と美学を両立させるための「最適解」であるとの自負が伺える。

対する「鳴潮」は、新バージョン「ラ海洛(ラヘロ)」の実装にあたり、コンテンツの巨大化に伴う負荷を「技術力でねじ伏せる」姿勢を鮮明にした。「スペックを理由にアイデアを殺さない」と言い切り、システムの根幹から再構築を図ることで、体験の質の上限をさらに引き上げる。プレイヤーに対して、常に「最新かつ最高峰の体験」を突きつけるという、極めてアグレッシブなエンジニアリング・スタンスだ。

技術の優劣ではなく、プロダクトが置かれた「フェーズ」の差

GameLookの分析によれば、この両者の対比は技術力の優劣ではなく、それぞれのゲームが置かれた「ライフサイクル」の違いによるものだという。

サービス開始から6年目を迎え、数千万規模の広大なユーザー層を抱える「原神」にとって、最優先事項は「エコシステムの維持」に他ならない。過度なスペック要求は、中低スペック端末で遊ぶ既存ユーザーを切り捨てることに直結する。成熟期にあるタイトルにとって、誰もがアクセス可能で、安定して動作し続けることこそが、最も重い「ユーザーへの約束」なのだ。

一方で、2024年に産声を上げたばかりの「鳴潮」は、今まさに市場でのシェアを拡大すべき「青年期」にある。競合ひしめくレッドオーシャンにおいて、後発が生き残るための唯一の武器は「圧倒的な技術的インパクト」だ。品質の天井を叩き続ける攻撃的な姿勢は、新星メーカーがトップランナーに食らいつくための、必然的な生存戦略と言えるだろう。

「保守」の裏にある未踏の挑戦と、二次元ゲームの行く末

現在「原神」が見せている慎重な姿勢は、決して消極的なものではない。かつてモバイルでオープンワールドを成立させるという、最も「攻撃的」な挑戦を成功させたからこそ、今の地位がある。現在は、膨らみ続ける膨大なアセットを長期的にどう管理し、持続させていくかという、業界でも前例のない「持続可能性の壁」に挑んでいるのだ。

オープンワールドという広大な領域において、勝者の定義は一つではない。技術の加法によって奇跡を起こし続けるか、あるいは緻密な減法によって巨大な世界を守り抜くか。この二つのアプローチは対立するものではなく、それぞれのプロダクトが今、守るべきもの、あるいは勝ち取るべきものを見据えて、最適のカードを切っている証左といえる。

Sources:

昼間は現実の世界で原稿を直し、言葉を練ることに没頭し、夜になれば部屋じゅうのフィギュアにやさしく包まれて、もう一つの色とりどりの幻想の世界に浸る。緻密な編集の仕事も、深夜にフィギュアたちと交わす声なき対話も、どちらもが私の書くこと、そして生きることの糧になっている。

砂鯊

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